首页 > 解梦 > 起名知识 > 算命经验 > 十二种魔法元素,求各种魔法元素的特点

十二种魔法元素,求各种魔法元素的特点

来源:整理 时间:2023-08-30 09:03:36 编辑:运气王 手机版

本文目录一览

1,求各种魔法元素的特点

求各种魔法元素的特点

2,你知道魔幻小说中有多少种魔法元素吗

金木水火土 五行 金克木 木克土 土克水 水克火 火克金

你知道魔幻小说中有多少种魔法元素吗

3,西方魔法元素

写小说的话,可以参照1,2楼。真实的话,没有。
就四大元素风水火地(土)光与暗.还有分支魔法:火-炎,水-冰,风-雷,地-木
木。水。火。风。雷。光。暗 见习 初级 中级 高级魔法师 魔导士 高级魔导士 魔导师 大魔导师 法神1阶到12阶 神级:下位 中位 上位神 主神上中下位 创世神 超脱以上境界再划分

西方魔法元素

4,元素魔法的魔法元素

魔法元素是一种存在于空间的能量,使用魔法就是使自己的精神力和外界的魔法元素能量达成共振,从而在一定的空间范围内产生相应的魔法效果。最先前的4大元素是——风(气),火,土(地),水,之后衍生出光、暗、地、风、水、火、雷是七种基本元素,每个人都拥有自己的象征元素,即“属性”,可以是基本元素,也可以是复合元素,而且不一定只有一种。大部份人都只能拥有一种属性,只有极少的人能拥有二种或二种以上的属性,学习本身属性相同的魔法时会比较容易,而学习与本身属性不同的魔法时,则非常困难,虽然有些人可以学的魔法种类较多,有些人可以学的则较少,但主要还是要专和精,因为魔法这种东西是重质不重量的,拥有属性不代表就能控制它们。魔法修练主要练习精神力、控制力以及对空气中的魔法元素感应力,精神力的修练可以借由冥想来进行,精神力越高,所放出的魔法威力也越大。

5,魔幻小说中有多少种魔法元素

魔法有四大系十三种属性(即十三个小系) 自然系:自然元素的系别,包括火、水、冰、风、雷、地 时空系:空间时间的系别,包括空间、时间、混沌 神秘系:光明黑暗的系别,包括圣光、暗黑 精神系:精神灵魂的系别,包括意志、心灵 火:火元素热情奔放,这种元素分子活动剧烈,由两个分子间不停的圆周式磨擦产生极高的热量就是火元素,由于火元素的分子是圆周式活动,所以火系魔法中最常见的就是球型法术。 水:水元素温柔缓和,这种元素分子非常平静,分子以脉冲式聚合使自己呈现出比物质疏松但又比空气密集的存在形式,这就是水元素不停的运动着的散乱分子,所以水系魔法没有固定形象,所谓水无常形指的也就是水魔法的多样性。 冰:冰元素的组成非常有趣,它是分子散乱凝固产生的元素它的限制很高,如果分子运动过快就会变成火元素,而假如元素太稳定而散开又会变成水元素,所以冰元素非常考验法师的控制能力,这系魔法也是魔法师们修炼时经常使用的魔法。 风:风元素是加速冲刺的散乱分子,看不到摸不到但感受的到,风元素无形无象甚至比水元素更难琢磨,基本上风元素会受到其他元素挤压形成旋转式运动,而在风元素的运动中分子又会不断分离还原成无属性的基本分子,所以控制风元素非常考验法师的魔力,魔法师们锻炼脑波强度时经常利用风魔法。 雷:雷元素是分子冲撞时产生的元素,在分子的冲撞中分子核会因为撞击而爆裂从而瞬间产生极强的能量,雷魔法的威力是所有自然魔法中最强大的,但此系魔法的持续时间非常的短。 地:地元素是恒定状态下的分子,它稳定切坚固非常不易改变,如果想使用地魔法让地元素产生裂变是很不容易的,但由于地元素稳定且坚固的特性使它成为了防御力最强的魔法,大部分法师不会修炼威力强大的雷魔法但为了安全几乎所有法师都会几种地魔法来防身。 空间&时间:空间元素非常有意思,它与时间元素是密切不可分割的两个独立各体,它们互相依靠彼此而存在的同时又互不干涉,空间和时间元素可以独立使用但引导空间元素的同时一定会产生等量的时间元素波动,反之亦然。曾经有人做过一个试验将时间与空间分割,这个人成功了但巨大的能量撕裂了那个试验所处的空间(试验的地点是用空间魔法做出的特别空间),万分之一秒内时间与空间颠倒后又重新排列到了一起,虽然时间很短且试验者也丧生了,但他还是打破了时间与空间不可分隔的定律。 混沌:混沌元素非常平稳,甚至比地元素更加稳定,但它的稳定是静止而不是坚固,除非有非常强大的魔力源供应混沌元素聚变,否则想引导混沌元素是非常不现实的。当然一但引导成功后,混沌元素所产生的能量是最强大也最安全的能源,一般只有超大型的外空战舰或国家级的研究所能源站才会使用混沌能。 圣光:光元素的组成非常简单,就是玛塔卡鲁的恒星射线所带来的元素(在地球上就是恒星太阳的元素,不过其元素含量只有玛塔卡鲁的二十分之一左右。),如火元素般激烈如雷元素般强大如地元素般坚固,也正因为这样光属性拥有几乎所有类型的魔法,不论是防御还是攻击都可以进行光属性化释放。 暗黑:玛塔卡鲁的光经由阿鲁玛斯和乌鲁奈斯折射(在地球就是恒星太阳的光经月亮折射,但元素含量却高出赤层状云星系近五十倍,这也就是为什么地球的魔法师几乎都学习黑魔法的原因。)后会产生变异,光元素的核结构序列产生逆向运动,虽然在结构组成上没有太大变化,但元素的内在属性却完全反转了,相对于光元素来说暗元素更加柔和及迅速,暗属性的魔法几乎都是补助类的,虽然攻击魔法也可以进行暗属性化释放,但效果实在不是很好。 意志:意志并不算一种元素,它是一种脉冲式的波长能,意志属性的基础是共震,利用共震原理改变波长来达到魔法效果,比如对目标实行精神干扰或远程控制。 心灵:心灵元素很特别,它如意志差不多都是波长能,但心灵类的波长能不受共震影响,心灵类魔法非常的少但却是最为有效的,通过心灵进行灵魂对接来达到远程通信是最常见的心灵魔法,可以说心灵类魔法是种平民化的魔法。心灵元素非常不易受干扰,但同时由于心灵元素以波长式存在没有实体核并不能防御其他元素,人们对心灵的认识还是非常不足,它是魔法界最有潜力的一种元素。 法术举例: 火球术----初级火系魔法,消耗精神力少,威力一般,1-3只可以射一个球,4-6可以射出2个火球,7-9级是3个火球,10级时可以无念咒时间放出此魔法。 火之海洋----初级火系群体魔法,聚集火之元素,可以在限定的范围能产生大片的火之海洋1-5级限定范围3X3,6-10级限定范围5X5每级提升魔法威力 雷电术----初级雷系魔法,消耗精神力少,威力一般,1-3只可以击出一道闪电,4-6可以击出2道闪电,7-9级是3道闪电,10级时可以无念咒时间放出此魔法。 连锁雷电----初级雷系群体魔法,聚集雷之元素,可以同时攻击首选目标附近的多个目标的雷电魔法,1-3级同时攻击3个敌人,4-6同时攻击5个敌人,7-10级同时攻击8个敌人,每级提升威力。 水球术----初级水系魔法,消耗精神力少,威力一般,1-3只可以射一水球,4-6可以射出2个水球,7-9级是3个水球,10级时可以无念咒时间放出此魔法。 冻结术----初级水系魔法,聚集水之元素,可以在瞬间冻结对手,每级增加冻结时间 风刃术----初级风系魔法,消耗精神力少,威力一般,1-3只可以放出一道风刃,4-6可以放出出2道风刃,7-9级是3道风刃,10级时可以无念咒时间放出此魔法。 环行风暴----初级风系群体魔法,聚集风之元素,可以在以自身为中心的范围内放出风暴,每级增加威力范围。

6,魔法元素有多少系

不算光明黑暗(正能量负能量?)自然和精神(德鲁依?术士)这些只是塑能系的分支而已~DND体系中大概是有附魔~幻术~预言~亡灵(死灵是大系来这~)~变化~塑能~召唤~(其他的不太记得~)附魔~比如魅惑术~指示术~支配术~还有对物品武器进行的附魔(WOW中的一样)幻术~心灵幻术~感官幻术~术士的精神魔法 影子幻术~可产生半真实的事物可以在心灵和实体上伤害,恶魔投影~...预言~预言系法术可以使你知道过去的秘密、预测未来、找到物品或看穿骗人的法术。此系的代表法术包括(鉴定术)侦测思想)(锐耳术/魔眼术)和(真实之眼)等~~ 亡灵煮要是操纵负能量~比如死亡一指~操控死尸~女妖之嚎一类的变化系~巨变术~缩小术~变形术~塑能系就是操控魔法元素~形成各种能量魔法~火球术(火球很厉害的说)环形闪电~毕格比粉碎掌一类的召唤,呼唤,~这不用说啦~召唤物体或生物到施法者身边一短时间~ 呼唤~从异界呼唤生物~
1.超王版2.全3地4海5圣6路7爆发8传染9金10银(变形)11螺旋12七彩13树14车15天地16房17圣魔18石19健康20太阳21雾22粑粑23星际24银河25地铁26本星27圣灵28魔暗29室女30可观(天眼)31四水32四火33宇(杀、铺)34更大35金刚36多元(箭、钻、盾、锤、斧、叉、爪)37草木38冰雪39异狮40杀子(剑、棍、鞭、箭、钻、盾、、锤、斧、叉、爪)41雷火42大地43退小(公牛)44剑中(麒麟)45梦幻46竟大(天虫)47无48木49败超(黑洞、分身、隐形)50牢特(瞎、聋、失灵、哑、疼)
魔法有四大系十三种属性(即十三个小系) 自然系:自然元素的系别,包括火、水、冰、风、雷、地 时空系:空间时间的系别,包括空间、时间、混沌 神秘系:光明黑暗的系别,包括圣光、暗黑 精神系:精神灵魂的系别,包括意志、心灵 火:火元素热情奔放,这种元素分子活动剧烈,由两个分子间不停的圆周式磨擦产生极高的热量就是火元素,由于火元素的分子是圆周式活动,所以火系魔法中最常见的就是球型法术。 水:水元素温柔缓和,这种元素分子非常平静,分子以脉冲式聚合使自己呈现出比物质疏松但又比空气密集的存在形式,这就是水元素不停的运动着的散乱分子,所以水系魔法没有固定形象,所谓水无常形指的也就是水魔法的多样性。 冰:冰元素的组成非常有趣,它是分子散乱凝固产生的元素它的限制很高,如果分子运动过快就会变成火元素,而假如元素太稳定而散开又会变成水元素,所以冰元素非常考验法师的控制能力,这系魔法也是魔法师们修炼时经常使用的魔法。 风:风元素是加速冲刺的散乱分子,看不到摸不到但感受的到,风元素无形无象甚至比水元素更难琢磨,基本上风元素会受到其他元素挤压形成旋转式运动,而在风元素的运动中分子又会不断分离还原成无属性的基本分子,所以控制风元素非常考验法师的魔力,魔法师们锻炼脑波强度时经常利用风魔法。 雷:雷元素是分子冲撞时产生的元素,在分子的冲撞中分子核会因为撞击而爆裂从而瞬间产生极强的能量,雷魔法的威力是所有自然魔法中最强大的,但此系魔法的持续时间非常的短。 地:地元素是恒定状态下的分子,它稳定切坚固非常不易改变,如果想使用地魔法让地元素产生裂变是很不容易的,但由于地元素稳定且坚固的特性使它成为了防御力最强的魔法,大部分法师不会修炼威力强大的雷魔法但为了安全几乎所有法师都会几种地魔法来防身。 空间&时间:空间元素非常有意思,它与时间元素是密切不可分割的两个独立各体,它们互相依靠彼此而存在的同时又互不干涉,空间和时间元素可以独立使用但引导空间元素的同时一定会产生等量的时间元素波动,反之亦然。曾经有人做过一个试验将时间与空间分割,这个人成功了但巨大的能量撕裂了那个试验所处的空间(试验的地点是用空间魔法做出的特别空间),万分之一秒内时间与空间颠倒后又重新排列到了一起,虽然时间很短且试验者也丧生了,但他还是打破了时间与空间不可分隔的定律。 混沌:混沌元素非常平稳,甚至比地元素更加稳定,但它的稳定是静止而不是坚固,除非有非常强大的魔力源供应混沌元素聚变,否则想引导混沌元素是非常不现实的。当然一但引导成功后,混沌元素所产生的能量是最强大也最安全的能源,一般只有超大型的外空战舰或国家级的研究所能源站才会使用混沌能。 圣光:光元素的组成非常简单,就是玛塔卡鲁的恒星射线所带来的元素(在地球上就是恒星太阳的元素,不过其元素含量只有玛塔卡鲁的二十分之一左右。),如火元素般激烈如雷元素般强大如地元素般坚固,也正因为这样光属性拥有几乎所有类型的魔法,不论是防御还是攻击都可以进行光属性化释放。 暗黑:玛塔卡鲁的光经由阿鲁玛斯和乌鲁奈斯折射(在地球就是恒星太阳的光经月亮折射,但元素含量却高出赤层状云星系近五十倍,这也就是为什么地球的魔法师几乎都学习黑魔法的原因。)后会产生变异,光元素的核结构序列产生逆向运动,虽然在结构组成上没有太大变化,但元素的内在属性却完全反转了,相对于光元素来说暗元素更加柔和及迅速,暗属性的魔法几乎都是补助类的,虽然攻击魔法也可以进行暗属性化释放,但效果实在不是很好。 意志:意志并不算一种元素,它是一种脉冲式的波长能,意志属性的基础是共震,利用共震原理改变波长来达到魔法效果,比如对目标实行精神干扰或远程控制。 心灵:心灵元素很特别,它如意志差不多都是波长能,但心灵类的波长能不受共震影响,心灵类魔法非常的少但却是最为有效的,通过心灵进行灵魂对接来达到远程通信是最常见的心灵魔法,可以说心灵类魔法是种平民化的魔法。心灵元素非常不易受干扰,但同时由于心灵元素以波长式存在没有实体核并不能防御其他元素,人们对心灵的认识还是非常不足,它是魔法界最有潜力的一种元素。 法术举例: 火球术----初级火系魔法,消耗精神力少,威力一般,1-3只可以射一个球,4-6可以射出2个火球,7-9级是3个火球,10级时可以无念咒时间放出此魔法。 火之海洋----初级火系群体魔法,聚集火之元素,可以在限定的范围能产生大片的火之海洋1-5级限定范围3x3,6-10级限定范围5x5每级提升魔法威力 雷电术----初级雷系魔法,消耗精神力少,威力一般,1-3只可以击出一道闪电,4-6可以击出2道闪电,7-9级是3道闪电,10级时可以无念咒时间放出此魔法。 连锁雷电----初级雷系群体魔法,聚集雷之元素,可以同时攻击首选目标附近的多个目标的雷电魔法,1-3级同时攻击3个敌人,4-6同时攻击5个敌人,7-10级同时攻击8个敌人,每级提升威力。 水球术----初级水系魔法,消耗精神力少,威力一般,1-3只可以射一水球,4-6可以射出2个水球,7-9级是3个水球,10级时可以无念咒时间放出此魔法。 冻结术----初级水系魔法,聚集水之元素,可以在瞬间冻结对手,每级增加冻结时间 风刃术----初级风系魔法,消耗精神力少,威力一般,1-3只可以放出一道风刃,4-6可以放出出2道风刃,7-9级是3道风刃,10级时可以无念咒时间放出此魔法。 环行风暴----初级风系群体魔法,聚集风之元素,可以在以自身为中心的范围内放出风暴,每级增加威力范围。
风、水、火、土、光明、黑暗、雷、木、冰、.空间、亡灵
风、水、火、土、光明、黑暗.雷.木.冰.空间.亡灵(怪物).毒.引力.重力.时间.最后的是跨越宇宙的````

文章TAG:十二魔法魔法元素元素十二种魔法元素

最近更新

  • 现代婚书范文,怎样填写定婚书现代婚书范文,怎样填写定婚书

    怎样填写定婚书2,婚姻婚书古风3,娶帖怎么写4,谁知道去丈母娘家送婚期婚书上该怎么写5,选择婚姻吉日如何写婚书6,婚书怎么填写1,怎样填写定婚书如有祖父,叔父;大伯;老正亲;000正亲;;000旁亲;;0002,婚姻.....

    算命经验 日期:2023-08-30

  • 星座男,12星座星座男,12星座

    12星座2,哪种星座男最会追女孩3,12星座男的极品表现4,谁是敢爱不敢说的星座男5,眼泪也无法挽回的星座男有哪些6,星座男最怕哪些极品女1,12星座水瓶```2,哪种星座男最会追女孩【12星座男擅长追.....

    算命经验 日期:2023-08-30

  • 坤为地卦详解事业,问事业得地雷复变坤为地求解坤为地卦详解事业,问事业得地雷复变坤为地求解

    问事业得地雷复变坤为地求解2,请问坤为地的卦好不好3,今天是7月3日甲午月己未日摇六爻为坤为地无动摇看看工4,卦象坤卦为地什么意思5,占问事宜事业运势公历2016年8月4日17时52分星期四主变.....

    算命经验 日期:2023-08-30

  • 八字阴阳,怎么看生辰八字阴阳之分请高人指点八字阴阳,怎么看生辰八字阴阳之分请高人指点

    怎么看生辰八字阴阳之分请高人指点2,生辰八字阴阳属性和生辰八字五行属性概念一样吗3,八字阴阳怎么看4,八字的阴阳5,八字阴阳问题如何看八字阴阳6,生辰八字阴阳查询表1,怎么看生辰八字阴阳之.....

    算命经验 日期:2023-08-30

  • 五行缺什么,五行缺什么五行缺什么,五行缺什么

    五行缺什么2,金木水火土五行缺什么3,求五行缺什么4,免费测五行缺什么5,五行缺什么6,五行缺什么怎么算1,五行缺什么五行缺水2,金木水火土五行缺什么没出生曰期.时辰.看不出缺何,祝你幸福快乐!3,.....

    算命经验 日期:2023-08-30

  • 鸽子能旺风水吗,家庭养鸽子对风水有什么影响鸽子能旺风水吗,家庭养鸽子对风水有什么影响

    家庭养鸽子对风水有什么影响2,鸽子能旺风水吗3,风水学角度看养鸽子好吗4,新房门口摆设一对鸽子风水好吗5,风水在家养鸽子好吗6,请问家里养鸽子好吗1,家庭养鸽子对风水有什么影响大部分时候是.....

    算命经验 日期:2023-08-30

  • 中国移动电话号码,中国移动的客服电话是多少中国移动电话号码,中国移动的客服电话是多少

    中国移动的客服电话是多少2,中国移动客服电话多少啊3,中国移动的客服务电话是多少4,中国移动的热线电话是多少5,移动客服号码多少6,中国移动的电话是多少1,中国移动的客服电话是多少是10086,.....

    算命经验 日期:2023-08-30

  • 吉祥日历万年历,2010年12月份万年历黄道吉日婚嫁查询 男农历88年7月27 属龙吉祥日历万年历,2010年12月份万年历黄道吉日婚嫁查询 男农历88年7月27 属龙

    2010年12月份万年历黄道吉日婚嫁查询男农历88年7月27属龙2,万年历黄道吉日请问我想最近几日装潢房子那天是黄道吉日搜3,2013年万年历黄道吉日查询结婚想选个好日子麻烦各位男农历4,2013年.....

    算命经验 日期:2023-08-30

起名知识排行榜推荐